鬼魂

鬼魂於 2014 年 10 月 1 日釋出,請玩家於 Origin 線上更新遊戲以獲得鬼魂。

惡作劇。

惡作劇。

與在生的模擬市民交流。

與在生的模擬市民交流。

依附在傢俱當中。

依附在傢俱當中。

加到家庭。

加到家庭。

鬼魂。

鬼魂。

模擬市民死亡後,他們會被埋葬到墳墓之中。身體雖死,靈魂猶在。他們的鬼魂會在深夜黑暗的凌晨活動,週圍漂浮並附身於物品,並且嚇一些週邊的模擬市民,令模擬市民感到恐懼。他們每三天在 12 時至 6 時活動,並於 6 時準時灰飛湮滅。

鬼魂的顏色是視乎鬼魂的情緒而定。如果模擬市民是快樂的話,他們鬼魂的顏色會是綠色;若他們是憤怒的話,鬼魂的顏色會是紅色,模擬市民可以輕易從顏色了解到他們的心情,而作出適當的互動。

模擬市民若與鬼魂達到極良好的關係,他們可以邀請鬼魂搬進家庭中。搬進家庭後的鬼魂不會再於 6 時消失,而且可以與平常模擬市民做同樣的事。當然,他們始終是鬼魂,他們仍有特殊的能力:他可以用他的依附及穿透能力嚇其他模擬市民,或是利用它幫助其他模擬市民生活。

搬進家中的鬼魂會保留所有技能。他們亦會保留死前的性格特徵,而他們亦有額外的性格特徵標示他們的死亡方式(例如:電死),賦予他們特殊能力。他們的人際關係也會保留,不過他們的關係水平會大幅減少:鬼魂們甚至會忘記他們生前的伴侶與男女朋友。

特殊能力

鬼魂擁有一些特殊能力,有些能力是通用的,有些則是視乎模擬市民的死亡方式而定。

鬼魂能夠穿透物品,而且可以漂浮,移動速度快,他們可以穿透物品,並利用此能力對其他模擬市民作惡作劇。而友善的鬼魂可以回答模擬市民死亡方式,而且分享關於死神的種種。

因為他們穿透物品的特殊能力,他們修理電器時速度亦會比其他模擬市民為快,成功率更高。

而不同的死亡方式的鬼魂都有不同的特殊特徵與能力。

  • 老死:他們對任何事情都會更冷靜。
  • 因情緒波動而死:令週邊的模擬市民容易變成他們死亡時的情緒。例如若模擬市民是笑死的,他們週邊的模擬市民會更容易變成愛玩情緒。
  • 燒死:他們在憤怒情緒下可以到處生火。
  • 餓死:他們會時時刻刻尋找食物。
  • 電死:他們可以作惡作劇,使其他模擬市民觸電。模擬市民亦可以令電器瞬間壞掉,或是為電器瞬間維修。
  • 虛脫致死:他們對任何事情都會更冷靜。
  • 牛頭搖搖樹吃掉而死:在正面情緒時協助植物成長;在負面情緒時使農作物死亡。
  • 遇溺:他們對任何水(包括洗水盆、浴缸)十分恐懼。

獲得鬼魂的方法

要獲得鬼魂,必要條件當然是死亡。死亡後用地會出現墓碑,而每個墓碑內的鬼魂,都會每 3 天出來活動一次。

仍在生的模擬市民若果與鬼魂關係極為良好,人際關係接近頂點,模擬市民可以邀請鬼魂到家庭中。此時,鬼魂便會進行一種「儀式」,並正式搬到家庭中。

超渡

在死亡後,模擬市民可以在墓碑「釋放靈魂在陰間」,為模擬市民超渡。超渡過後,他們便會返到陰間等候轉生,而模擬市民永遠也看不到鬼魂出現,惶論為他們復活

在鬼魂成為家庭成員後,他們可以選擇「返回陰間」,為自己超渡。鬼魂將會永遠消失於家庭當中。

復活

主文章:復活

若果鬼魂生前有史詩傳奇,其他模擬市民可以通過史詩傳奇召喚鬼魂而復活。

若果鬼魂生前沒有史詩傳奇,他們必須透過吃神仙菜復活。這個方式需要很大量的技能與幸運才可以達成,但可以回復正身,何嘗不可。

秘技

在模擬市民 4 中,模擬市民是否一則鬼魂,是由性格特徵所控制。若果模擬市民有特定的性格特徵,模擬市民便是鬼魂,反之亦然。即是,只需要簡單利用秘技加減相關的性格特徵,模擬市民便可以輕鬆變成鬼魂或復活回復原狀。

玩家可以利用增加及移除性格特徵秘技,配以適當的 [trait name] 參數(參數附表中有有 # 在旁性格特徵),便可以令模擬市民變成鬼魂及復活。

例子:

  • 將在生的模擬市民變成被燒死的鬼魂:輸入 traits.equip_trait Ghost_FireGhost_Fire參數附表內是燒死特徵。
  • 將笑死的鬼魂立即復活:輸入 traits.remove_trait Ghost_LaughGhost_Laugh 在參數附表內是笑死特徵。

發表迴響