需求

模擬市民的需求乃生活上最基本的心理與生理需要,乃模擬物種生活的指標。模擬市民每一天生活做的任何事情都會根據這個需求而決定。若要使模擬市民感到快樂,除了要滿足他們的抱負外,他們的基本生活需求也需要滿足,因為這直接影響著他們的情緒。若他們的需求狀態很低,他們便會不快樂,會抗拒做一些沉悶的事情,而且影響工作表現。此時,模擬市民需要進行一些互動增加滿意度。例如,飢餓需求低的模擬市民需要吃一些東西以提高滿意度。如果需求狀態極低,特別的事件可能會發生,例如-餓死

需求資訊面板

需求資訊面板顯示所有模擬市民的需求狀態,玩家可以根據這個資訊決定模擬市民下一個互動。有自由意志的模擬市民亦會自行跟據自己的需求與抱負相應決定互動。

在遊戲介面最右下角有一個「需求」圖示,點擊即可開啟需求資訊面板。在鍵盤按一下 O 亦可以顯示/關閉需求資訊面板。

需求資訊面板。

需求資訊面板。

綠色的資訊條指需求得到滿足,模擬市民更可能因此感到興奮而快樂;

黃色的資訊條指需求不太滿足,但未需要立即填補需求;

紅色的資訊條指需要立即改善需求滿意度,模擬市民會因此感到不快樂或罷做一些事情。

模擬市民

需求資訊面板。

需求資訊面板。

模擬市民有 6 個需求,在一個正常的房子下,模擬市民可以用不同的物品相應滿足不同的需求。

  • 膀胱
    模擬市民的膀胱並不大得能夠隨時盛載各式各樣的食物。定期使用馬桶,將大便、小便及所有毒素全部釋放。
  • 娛樂
    沒有模擬市民喜歡每天上班或溫習功課:聊天、聽笑話、看電視,玩電腦遊戲,總是所有模擬市民對於娛樂的共同語言。
  • 飢餓
    食物除了是一種享受,還是一種需求。若果模擬市民感到飢餓,他們便沒有能量做任何事情。模擬市民可以自己烹調食物,吃速食,或是打電話叫外賣。
  • 社交
    你能夠想像你連續三四天沒有與任何人說過一句話嗎?同樣地,模擬市民需要一定的社交,才不會感到孤獨、感到沉悶。找個模擬市民來聊聊,或若情況不許可,找塊鏡自言自語。
  • 精力
    整天的工作及學習後,模擬市民不可能感到不疲累。透過喝咖啡及睡覺,模擬市民可以補充精力。
  • 衛生
    保持個人衛生能夠防止模擬市民得到疾病,而且能夠癖除異味。模擬市民應該透過洗澡及洗手保持個人衛生。

需求相關的獎勵

模擬市民透過完成不同的抱負願望而累積的獎勵點數可以兌換不同與需求有關的獎勵。

獎勵名稱 用途 所需點數
即時樂趣藥水 即時滿足娛樂需求。 100
即時衛生藥水 即時滿足衛生需求。 100
活力滿滿藥水 即時滿足精力需求。 400
獨善其身 社交需求降低較慢。 2000
金剛膀胱 膀胱需求不會降低。 2000
清潔溜溜 衛生需求降低較慢。 3000
一點都不餓 飢餓需求降低較慢。 4000
從不疲憊 精力需求不會降低。 4000

秘技

玩家亦可以利用超級秘技,使模擬市民的需求永不消退。

發表迴響