情緒

快樂。

快樂。

憤怒。

憤怒。

難過。

難過。

有自信。

有自信。

尷尬。

尷尬。

週圍的裝潢會左右模擬市民的情緒。這是一個充滿專注裝飾的書房,讓模擬市民可以有效學習。

週圍的裝潢會左右模擬市民的情緒。這是一個充滿專注裝飾的書房,讓模擬市民可以有效學習。

這個物品會散發 2 點令人專注的氛圍。

這個物品會散發 2 點令人專注的氛圍。

介面顯示。

介面顯示。

在模擬市民 4 中,情緒是模擬市民的腦部運作核心的一部份。模擬市民的情緒不單單是快樂與不快樂,而有很多種類不同的類型的情緒。它很容易被需求、生活事件,甚至週圍的裝潢所影響。模擬市民在上一刻、此刻及下一刻的情緒也可以截然不同,完全不能估計。不同的情緒會使模擬市民在做不同的事有截然不同的態度,亦使他們會有不同的奇想。若能夠充份利用這些情緒,模擬市民可以從不同的行為上獲利;反之,若模擬市民情緒十分波動,長期處於極端情緒中,模擬市民會有機會死於情緒化

玩家可以從模擬市民頭像左下方的顏色及文字檢視模擬市民的情緒狀態。模擬市民的迷你圖示顏色亦會顯示他們的情緒狀態。模擬市民與其他人進行社交互動時,他們可以從上方的文字與顏色得知對方的情緒,而進行相應互動:若對方十分憤怒時,模擬市民應該離開,避免成為箭靶。

影響情緒因素

需求、事件及裝潢均會影響模擬市民的情緒。

模擬市民若需求滿意度太低,達到橙色甚至紅色水平,模擬市民會覺得不舒服及不快。例如若模擬市民的娛樂需求太低,他們會感到不快;若模擬市民同時衛生及精力滿意度很低,他們會感到極為不舒服。在這些情況下,玩家應該儘快讓模擬市民做相應的事情滿足需求,否則他們會堅持不做一些沉悶或無聊的事情。

不同生活上所遇到的事件都會影響模擬市民的情緒,日常社交、上班上學,甚至澆花、維修電器,都會令模擬市民的情緒有所波動。例如:若模擬市民要求嘿咻被拒絶的話,模擬市民會感到非常尷尬,而若模擬市民在上班上學過度操勞的話,他們亦會感到有壓力而覺得不快樂。

裝潢都會影響模擬市民的情緒。模擬市民若看到一個充滿垃圾的房間,他們心情自然差,且感到不舒服。一些特別的物品(尤其是裝飾)會散發情緒氛圍,令特定的情緒更強大,保持更長久。例如一個傷心的模擬市民看著一個傷心的油畫,他們會更傷心。因此,玩家可以利用裝潢去操縱模擬市民的情緒,讓模擬市民處於某一些情緒,令他們獲益於學習效率(如受啟發、令人專注)。(在購買物品後玩家需要點按物品並選擇「啟用情緒氛圍」)

情緒藥水

完成了了足夠的奇想,模擬市民可以運用點數在獎勵商店購買不同的情緒藥水,輕易改變模擬市民的情緒。情緒藥水只可以用一次。

情緒列表

狀態良好

狀態良好是模擬市民最中和的情緒,沒有感覺、沒有獎勵,沒有懲罰。這是因為模擬市民沒有特別事情發生,沒有特別需求滿足。

這個情緒狀態不會停留很久,因為不同的需求、事件及裝潢等等都會影響到模擬市民的情緒狀態。

狀態良好的模擬市民有白色背景。

快樂/非常快樂

若家居裝潢漂亮、享受了美味的晚餐、進行了有趣的對話,模擬市民便會感到快樂。模擬市民很容易滿足,所以這是一個頗常見的情緒。

所有擁有快樂情緒的模擬市民做所有東西都會快一點、順利一點。做的餸菜會較美味,做的社交活動會較成功。除此之外,模擬市民亦可以向其他模擬市民提振心情,將快樂的情緒傳開去。

擁有歡樂性格特徵的模擬市民會更容易快樂;相反,擁有陰沉性格特徵的模擬市民會較難快樂。擁有快樂情緒的模擬市民,若轉變為自信或挑逗情緒時,該情緒會較長久。

快樂/非常快樂的模擬市民有綠色背景。

愛玩/非常愛玩

拋棄一切煩淄,享受有趣的喜劇,花時間在泡泡浴上玩,聽一些有趣的笑話,模擬市民變得愛玩了。在這情緒下,模擬市民會變得滑稽,喜歡說笑話與弄惡作劇。在愛玩情緒下模擬市民的惡作劇及說笑話會較為成功,而且能夠訓練喜劇惡作劇技能。

擁有傻瓜性格特徵的模擬市民會更容易變得愛玩。愛玩的情緒不太持久,模擬市民應該把握這段時間練習最多的喜劇與惡作劇技能。

不過,長期處於這個情緒狀態的模擬市民有機會笑死。玩家應該留意模擬市民的狀態,避免過度歡笑。

愛玩/非常愛玩的模擬市民有粉紅背景。

充滿活力

充足的睡眠、享受了一個蒸氣浴,模擬市民現在充滿活力,準備迎接所有類型的運動。在充滿活力的情緒下,在做運動:慢跑,健身時會較有效果,而且更長久,不會很快疲累。除此之外,充滿活力的模擬市民上班及學習,他們的表現也會有明顯上升。充滿活力的模擬市民還可以隨時做仰臥起坐、掌上壓等活動,讓身體熱身。

除了睡眠及蒸氣浴外,透過聆聽電子樂及搖滾樂、喝咖啡,及看動作片,模擬市民都會充滿活力。擁有好動性格特徵的模擬市民會更容易變得充滿活力。

充滿活力的模擬市民有粉綠背景。

自信/非常自信

充滿自信情緒的模擬市民可以令他們做任何事情更為成功。模擬市民若成功做了一樣了不起的事情,例如完成維修壞傢俱、煮一餐美味的菜、職場獲得升職,或與其他模擬市民有一個好的交流,模擬市民都會感到有自信。

擁有自信的模擬市民會有膽量與老闆閒談,會獲得良好的工作表現。另外,他們會較容易結交朋友,改善人際關係,並且對訓練魅力技能有莫大益處。同時擁有快樂情緒的模擬市民會擁有較長的自信情緒。

有自信性格特徵的模擬市民會更容易有自信情緒。自信/非常自信的模擬市民有粉藍色背景。

挑逗/非常挑逗/激情

聽著浪漫的歌曲、讀著愛情小說,模仿著愛情片的「Je t’aime」,模擬市民會變得挑逗,變得浪漫。在這情緒下,他們說的話較溫柔,做的行為較體貼,而且對異性散發一種令人難以抵擋的魅力。擁有這情緒時,模擬市民更容易發展關係,被拒絶的機率大大減少,而且有更多調情與愛情互動。

模擬市民在聽浪漫的歌曲、觀看愛情片、讀愛情小說,浸蒸氣浴都會有這個情緒。模擬市民在調情、親吻,甚至嘿咻,他們的挑逗情緒變會更上一層樓。

擁有浪漫風性格特徵的模擬市民會較容易獲得浪漫情緒。挑逗/非常挑逗/激情的模擬市民有粉紅色背景。

受啟發/深受啟發

受啟發的模擬市民能夠更快、更好的完成不同需要創意的工作。在受啟發情緒下,模擬市民能夠在烹飪、畫畫、調酒、寫作及音樂的創作上做得更好,表現也更佳。

若模擬市民想受啟發,模擬市民可以嘗試聆聽爵士樂、觀賞藝術畫作,或在電視觀看飲食節目。他們能夠從其他人的作品中獲得啟發,並運用自己的創意進行創作。

擁有創意性格特徵的模擬市民會更容易獲得受啟發/深受啟發情緒。受啟發的模擬市民有天藍色背景。

專注/非常專注

專注的模擬市民會不理外界煩擾,全面運用腦電波學習。模擬市民可以透過編寫程式、玩電腦遊戲,或閱讀書本,進入專注情緒。

在專注情緒下,模擬市民的學習效率高,能快速完成閱讀書本,而且能夠較快訓練技能,尤其是編寫程式訓練電腦遊戲。他們於職業電玩玩家太空人上班會有效改善他們的工作表現。

擁有天才性格特徵的模擬市民能夠較容易進入專注/非常專注情緒。而其他模擬市民一般較難進入專注情緒,所以當他們有這個情緒時應該加緊運用而進行學習。專注的模擬市民有深紫色背景。

不舒服/非常不舒服

若模擬市民的需求得不到滿足,模擬市民會感到不舒服。模擬市民若有太多的需求得不到滿足,他們會感到非常不舒服,並且開始罷做無聊沉悶的事情。

只要模擬市民感到飢餓、不乾淨、疲累,或是進入了一個垃圾堆,模擬市民會感到不舒服。不舒服的模擬市民做所有事情的效率都有一個折扣,而且影響工作表現。

要解決不舒服的問題,只需要滿足他們的需求便可。模擬市民很容易滿足的。擁有不舒服/非常不舒服的模擬市民會有紅色背景。

不快/受壓

不快及受壓的模擬市民在發展技能上效率會減低,而且會大大影響他們的工作表現。

模擬市民在工作或學習上過份操勞,而且未能獲得回報,他們便會感到不快及承受壓力。另外,若他們的性格特徵與生活是恰恰相反,例如,喜歡戶外的模擬市民連續多天宅在家,他們也會感到不快。

模擬市民若在受壓情緒時,工作應暫時輕鬆一下,並且做一些娛樂,開個派對,滿足他們的祈盼,使他們不再感到壓力。

擁有不快/受壓的模擬市民會有橙色背景。

難過/非常悲傷

事事不如意,家人死亡、伴侶離婚、被開除,或事事請求都被人拒絶,模擬市民會感到難過。難過情緒是非常持久的,模擬市民應該多做一些事情避免事情走向極端,因極端情緒而死亡

在難過情緒下,模擬市民做任何的事情都不太順利,工作表現會較差、社交互動較失敗,且學習技能較無效率。不過,擁有這個情緒的話,模擬市民可能於繪畫寫作技能較容易進步。

擁有陰沉性格特徵的模擬市民會更容易難過;相反,擁有歡樂性格特徵的模擬市民會較容易找到方法克服情緒。其他擁有正面情緒的模擬市民可以向難過情緒的模擬市民提振心情,減輕痛苦。

擁有難過/非常悲傷的模擬市民會有深色背景。

無聊

如果模擬市民整天都在工作與學習,沒有娛樂,朋友說不好笑的笑話,模擬市民便會感到無聊。無聊的模擬市民在學習效率上會大大減低,亦不會試圖改善工作表現以希望升職。

模擬市民可以透過玩電腦遊戲、看電視,或與朋友玩去改善無聊情緒。無聊情緒的模擬市民背景為白色。

尷尬/非常尷尬/羞愧

模擬市民在眾人面前若出現不如意情況,會變得非常尷尬。例如模擬市民想親吻時被拒絶,或是在眾人面前被罵,當中尿褲子。

在尷尬情緒下,模擬市民想盡量離開多人的地方,且停止使用大量的社交互動。模擬市民會希望暫時獨立冷靜一下,及要求他人給予肯定。非常尷尬情緒的模擬市民甚至希望躲避於床後面,避免看到任何人。

尷尬情緒很快過,不過若不好好處理的話,模擬市民有機會因此情緒死亡。尷尬的模擬市民背景為黃色。

迷茫

模擬市民若不知道自己在做甚麼是,他們會感到迷茫。模擬市民若喝得太多咖啡、喝得太多酒,或維修電器時觸電,他們都會感到迷茫。在這時候,模擬市民應該避免再喝咖啡或酒,而且不應再繼續維修電器,因為在此情緒下模擬市民做事失敗率大大提高,而且學習技能效率會很低。

迷茫的模擬市民背景為紫色。

生氣/憤怒/淄火

模擬市民若遭刻薄對待、挑釁,或與其他模擬市民打架,會感到生氣,且要一段時間回復下來。模擬市民在此情緒下很難結交朋友與建立關係,因為他們往往會不情緒發泄在無辜的模擬市民身上。而且,帶著這個情緒上班,很容易與老闆上司對罵,並且令他們被開除。

模擬市民應該嘗試舒緩憤怒情緒。離開容易激起憤怒的源頭,享受浸浴、打沙包是一個好好對付憤怒情緒的方法。他們亦可以推跌垃圾筒,進行惡作劇

擁有魯莽性格特徵的模擬市民會特別容易獲得憤怒情緒。若模擬市民保持憤怒非常久,他們會因情緒極端而死亡。憤怒模擬市民的背景顏色為紅色。

死亡

主文章:死亡

模擬市民會因極端的情緒而死亡。他們會因為感到非常愛玩、非常難過,羞愧及淄火而死亡。玩家應該留意模擬市民的情緒狀態,在情緒走向極端時中和情緒,避免事情一發不可收拾。

秘技

玩家可以利用秘技清除情緒或轉換目前的情緒

情緒 有 9 則回應

  1. galome 說道:

    笑死的連結連了去SIMS2 ><

  2. 煙燻香腸 說道:

    迷茫的地方 應該是喝太多酒而不是走

  3. 亞雷斯 說道:

    補充一下:活力還有超級活力,然後從太空摔回來而未死亡的話也會變的迷茫。

  4. Fletaw 說道:

    補充: 愛玩–>非常愛玩–>歇斯底里
    到了歇斯底里後才會笑死的噢

  5. Erie 說道:

    完成了了足夠的奇想,了了?

  6. uhd 說道:

    愛玩/非常愛玩
    是拋棄一切煩惱不是拋棄一切煩淄

  7. Skol 說道:

    愛啟發?受啟發?

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