奇想是模擬市民想盡早實現的短期目標。這些目標是模擬市民的願望,若它能夠盡早實現的話,模擬市民會感到滿足及快樂,而且會獲得點數以換取獨特的獎勵物品。
模擬市民是三心兩二的,奇想會隨著情緒而快速轉變,玩家應該盡快滿足模擬市民的奇想,以獲得最多的獎勵點數。
介面
在模擬市民樣貌旁邊會有 3 個想法泡泡,玩家可以在上方參看模擬市民的奇想的完成條件、獎勵點數及來源。
若玩家覺得一定未能達成該奇想,可以點選旁邊的交叉,打消模擬市民的念頭,要他再提出另一個奇想。
來源
每位模擬市民都擁有不同性格特徵,而他們對於每一天發生的事情可能會有不同的奇想。例如,刻薄的模擬市民會喜歡無故指罵別人。
他們的抱負也絶對影響著他們的奇想。一個想成為大廚師抱負的模擬市民時時刻刻都想嘗試烹調新潮、有趣及高難度的菜式,亦會在他們的奇想中出現。
模擬市民的情緒也影響著模擬市民的奇想。在某一些情緒底下,模擬市民在某些方面的能力會較為突出。此時,模擬市民可能想充份運用這些情緒而做某些事情。例如,在專注情緒下,模擬市民會運用這個情緒學習更多技能,以獲得最多。而最左邊非白色背景的想法泡泡又被稱為情緒奇想,讓模擬市民傾向做一些事情,維持情緒,或將負面的情緒轉化成其他較正面情緒。
點數
若模擬市民能夠完成他們的奇想,他們會獲得點數,可以用作換領獎勵。不同的奇想有不同的點數,越難完成的奇想有越多點數,反之亦然。
玩家可以於介面點擊最左面的「抱負」按鈕,並點擊右上角「獎勵商店」按鈕檢視現有的點數數目。
獎勵
模擬市民累積夠一定的點數,可以於獎勵商店購買不同的獎勵。獎勵種類奇多,有一次性使用的藥水及永久的物品。這些物品都可以從社交、需求、職業及金錢等方面協助模擬市民,改善模擬市民的生活。
模擬市民可以於獎勵商店以獎勵點數兌換相關物品,一經兌換不能退還,模擬市民在作決定時須多加思考才作決定。
玩家可以於介面點擊最左面的「抱負」按鈕,並點擊右上角「獎勵商店」按鈕檢視現有的點數數目及所有獎勵物品與描述。
有一個奇想叫做寫一本愛情小說,讓小人挑逗後去寫完一本浪漫小說,可是奇想卻顯示未完成?
三心兩"意"