利用模擬城市 4 製作模擬市民 2 社區地形

模擬市民 2 內置的地形不合心意?如果有安裝模擬城市 4,就可以製作自己的地形了。模擬市民 2 的建立社區功能內置了模擬城市 4 的城市-模擬市民 2 的社區的轉換器,在建立社區時選擇模擬城市 4 的城市檔案,為新的社區套上模擬城市 4 的地形。玩家可以在模擬城市 4 中製作高山、峽谷、高原、大橋等等並將之變成模擬市民 2 的社區。

方法

當然,玩家需要模擬城市 4 才能夠建立地形。模擬城市 4 需要另外購買的,但因遊戲年代久遠,模擬城市 4 的價格也頗便宜。

首先,模擬城市 4 不能夠有任何的自訂內容,包括最著名的 Network Addon Mod (NAM)。如果使用了自訂內容,導入時會出現意想不到的效果。玩家需要將自訂內容暫時移走。將模擬城市 4 的路徑[1]\Plugins 移到其他位置,例如桌面。

上帝模式。

先進入模擬城市 4,並建立一個新的地區。模擬城市 4 有三種城市大小:大、中、小。相信各玩家能夠輕易分辨城市的大小。選擇一個新的城市進入。進入後,玩家會進入上帝模式。

在上帝模式中,玩家可以為地形進行大變化,例如懸崖、高原、峽谷,並且廣植樹木。玩家在上帝模式所加入的動物不會被導入至模擬市民 2 中。當地形調整完成後,可以進入市長模式,建築道路。如果進入了市長模式,玩家將不能夠返回上帝模式,而地形也再不能夠進行大調整。

道路。 模擬城市 4 中 1×1,於模擬市民 2 會顯示為 3×3 格格。

在市長模式中,玩家可以為城市建築道路及橋樑。僅有公路及水平橋樑會被導入至模擬市民 2 中。其他東西,包括隧道、發電廠、建築物等等均不會導入至模擬市民 2 中。

先開始建造道路。道路是城市最重要的部份。沒有道路,模擬市民不能夠找地方住。玩家需要使用公路建築道路,街道、大道、快速公路等等均不會導入。模擬市民 2 也會導入對外城市的道路以及十字及 T 字交匯處,並加設停止標誌。值得注意的是,模擬市民 2 只會導入的水平及垂直的道路,打斜的道路均不會導入。

模擬城市 4 的格網座標與模擬市民 2 的是不相同的,有一條公式計算模擬市民 2 的格數:模擬市民 2 的格數 = 模擬城市 4 的格數 × 2 + 1。即是,模擬城市 4 中有一格的話,模擬市民 2 的格數將會是 1 × 2 + 1 = 3。(上圖)

建築橋樑。 橋樑建成。

另外一個是橋樑。模擬市民 2 僅會導入一種橋樑,就是水平道路(Level Road),其他的 橋樑一槪不導入。建造方法是將橋拉去對岸,再選擇水平道路便可以。

建造完成後,玩家可以儲存離開模擬城市 4。

移動城市。

移動城市。

在儲存後要將城市放到模擬市民 2 的遊戲存檔中。先進入模擬城市 4 的遊戲存檔中取得該城市的 .sc4 檔案。這是模擬城市 4 的城市路徑:模擬城市 4 的路徑\Regions\地區名稱\City – 城市名稱.sc4。找到後,將之複製到遊戲存檔路徑\SC4Terrains

匯入。

匯入。

進入模擬市民 2,建立新社區,選擇城市的名稱作地形。及後,新的社區已經完成了。修飾一下社區,搬入模擬市民吧。

模擬市民 2 社區。

模擬市民 2 社區。

社區大橋。

社區大橋。

備註

  1. 模擬城市 4 的路徑

    • Windows XP:我的文件\模擬城市 4
    • Windows Vista:個人資料夾\文件\模擬城市 4
    • Mac OS:文件\模擬城市 4

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