需求

在模擬市民系列中,每個模擬市民,以至寵物[1]模擬機器人[2]均有需求。每個需求也是模擬物種生活的指標,每天做甚麼事情也會根據這個需求。要使模擬物種感到快樂,除了需要滿足他們的心願外,還需要滿足他們 的需求滿意度。如果模擬物種的需求滿意度很低,他們便不會快樂,並且需要做一些互動增加需求滿意度。例如,如廁需求低的話需要前往廁所「解放」。如果模擬 物種完全沒有需求滿意度,特別的事件可能會發生。例如餓死,或是出現社交兔。

模擬市民

模擬市民需求。

模擬市民主要有八種需求,飢餓、娛樂、舒適、社交、如廁、衛生、精力以及房間。要滿足這些需求,就要做一些相關的互動滿足。

  • 飢餓
    像現實中的人,模擬市民也需要吃東西。模擬市民可以煮食物,或是打電話叫外賣。
  • 娛樂
    沒有模擬市民喜歡每天也在溫習功課,玩玩電子遊戲、看看電視娛樂一下。
  • 舒適
    站立太久也不會舒適。不舒適時,睡一睡,坐一坐,或是在浴缸中沖個熱水浴。幼童並沒有這個需求。
  • 社交
    模擬市民就是需要交流,一個模擬市民是不能夠生存的。感到悶,可以找個模擬市民來聊聊,或是在鏡前自言自語。
  • 如廁
    模擬市民也有消化系統,將垃圾排出體外。在廁所將大小便全部釋放出來。
  • 衛生
    維持個人衛生是十分重要的,模擬市民也應洗澡、清潔,維持衛生。
  • 精力
    沒有正常的模擬市民可以永不睡覺。模擬市民可在床中睡覺或是在沙發懶臥。
  • 環境
    模擬市民不會喜歡在一個惡劣的環境中生活。清潔環境、殺掉害蟲並且放置豪華的傢俱、掛畫以及雕塑,增加房間滿意度。幼童及兒童並沒有這個需求。

吸血鬼

參見:吸血鬼[3]

吸血鬼有一個好特別的特性,就是他們不能夠在日間在室外及室內逗留(即使是在密封的房間內),否則他們的需求會暴跌。如果飢餓值跌至零的話,吸血鬼 便會死亡。吸血鬼必須在日間睡覺,不過也不能在普通的睡床睡覺,必須在伊格父子深睡棺睡覺,才能防止需求滿意度暴跌。當然,即使他們早上有工作,依然要上班的。

模擬機器人

模擬機器人需求。

參見:模擬機器人[2]

模擬機器人共有四個需求:能源、娛樂、社交以及環境。

  • 能源
    模擬機器人需要電力才能夠運行,模擬機器人可以靠在太陽下充電取得能源。
  • 娛樂
    模擬機器人不是普通的機器人,與人一樣需要娛樂。
  • 社交
    怎樣才能夠解放模擬機器人的心靈記憶?唯有與其他模擬市民及模擬機器人。
  • 環境
    模擬市民不喜歡不整潔的地方,模擬機器人如是。

寵物

貓的需求。

狗的需求。

參見:寵物[1]
寵物的需求與模擬市民的大致一樣,只是沒有環境需求,因為牠們並不在乎。除此之外,貓就有另外一個新的扒抓需求,而狗則有啃咬需求。

  • 扒抓
    貓需要削尖牠們的爪並且舒展筋骨。模擬市民應教導牠們使用磨爪柱,否則牠們將向模擬市民的傢俱下毒手。

  • 啃咬
    貓需要啃咬來補足他們的心靈。模擬市民應該買個骨頭給他們啃咬,否則,同樣地,牠們將向模擬市民的傢俱下毒手。

植物人

植物人的需求。

參見:植物人[4]

植物人僅有三個需求:陽光、水以及愛。

  • 陽光
    植物需要陽光,植物人如是。在太陽下曬太陽,或是在太陽燈下照照。

  • 植物需要水才能進行光合作用。飲杯水,或是洗澡取得水份。

  • 植物需要愛才能茁壯。愛與模擬市民的社交需求一樣。

備註

  1. 需要安裝模擬市民 2:寵物當家。 [] []
  2. 需要安裝模 擬市民 2:開店達人。 [] []
  3. 需要安裝模擬市民 2:美麗夜未眠。 []
  4. 需要安裝模擬市民 2:度假四季。 []

需求 有 2 則回應

  1. jamiecarrot 說道:

    如果模擬市民社交指數降到零,會有兔寶寶出現!!

  2. Jason 說道:

    太陽燈,在哪

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