心情

心情。

心情。

現實生活中,任何人做事也會看心情:心情好時勤奮、心情差偷懶。這些也適用於模擬市民。快樂的模擬市民做事會更有效率、更易結交朋友、在工作獲得晉升,甚至賺取更多的終生幸福點數。反之,不快樂的模擬市民可能會做事龜速(甚至不做)、工作時偷懶,並使自己從職業生涯中降級甚至被辭退。模擬市民的心情除了受到需求期望影響外,還受到模擬市民身邊發生的事:工作、人際關係、環境等等影響著。玩家想模擬市民過著一個怎樣的人生,就視乎玩家讓他們做甚麼了。

心情指數

心情指數是決定著模擬市民是快樂還是沮喪,心情指數越多,模擬市民就越快樂,反之亦然。心情指數的多少是於心情指數顯示條以 5 種顏色顯示,由綠、綠黃、黃、橙到紅色。綠色是快樂、黃色是平平、紅色是沮喪。

在心情指數顯示條中的有一個瓶頸。如果心情指數的數目超越了瓶頸所指示的數目,模擬市民將可以得到不同數目的終生幸福點數

心情項目

心情指數顯示條的旁邊的位置會顯示最近發生,並且影響著模擬市民心情的事件。他們就是心情項目。心情項目共分為三種,正面、中性及負面,並分別使用綠色、藍色以及紅色的框表示。正面的心情項目能夠使模擬市民的心情好轉,並且增加模擬市民的心情指數。中性的不會影響模擬市民的心情,而負面的會使模擬市民的心情變差。

如果玩家想模擬市民取得好的心情,玩家需要盡量滿足他們的需求期望。此外,不同特徵的模擬市民做不同的事,於不同的環境亦會感到快樂或沮喪。例如一個愛好音樂的模擬市民看完音樂會後會感到快樂、一個討厭戶外的模擬市民到達公園也會感到不快樂。

部份心情項目的影響時有限期,不會永遠影響著模擬市民的心情。例如模擬市民的至愛死去後,模擬市民僅會在兩日內心情感到低落,及後心情會慢慢回復到原來的水平。此外,部份心情項目亦會隨著模擬市民離開特定環境或是滿足了需求而消失,例如一個膽小的模擬市民離開了墓園,或是飢餓的模擬市民吃了東西。

模擬市民可以使用 60,000 終生幸福點數來換取「心情指數管理器」終生期望。它可以讓模擬市民使自己及其他人更為歡樂,不過有可能有副作用。

如果模擬市民有太多負面心情,而玩家又不介意使用秘技,可以使用超級秘技使心情項目即時失效。

發表迴響